23

» WarCraft 3 / Не могу редактировать напрямую MPQ

Похожие вопросы:

ответ
"отказано в доступе"
Винда мягко намекает, что у вас нет прав на запись файла. Попробуйте перенести файл на диск D:\ или выдать программе все права из всех возможных.

23

» WarCraft 3 / ИИ, и ему очень страшно

Похожие вопросы:

ответ
глобальный массив не нужен. сохраняй группу в хэш-таблицу на хэндл героя, потом загружай ее когда надо. у каждого героя будет своя группа
вот пример, молот бурь съедает юнита а удар грома ставит всех юнитов обратно

23

» WarCraft 3 / Триггерный Спелл

Похожие вопросы:

ответ
если на каждого юнита по такому триггеру то при 40 юнитах начнутся лаги
ответ
Самый простой алгоритм - для каждого юнита-цели создаешь даммик (Юнит со способностью москиты 'Aloc', без модели, тени и с отключенной атакой), который, получив нужный приказ, радостно кидает корни с нужными параметрами в оную цель. Не забудь применить к даммику ограничение времени жизни, чтобы он скастовал и благополучно сдох.
Герою же просто выдаешь пустышку на основе нейтрально-враждебной геройской способности Канал, срабатывание которой и отлавливаешь триггером, делающим вышеуказанные действия.
ответ
есть специальная функция на jass, которая называется MoveRect() или SetRect(). С помощью этих функций и перемещаете.
native MoveRectTo takes rect whichRect, real newCenterX, real newCenterY returns nothing
native SetRect takes rect whichRect, real minx, real miny, real maxx, real maxy returns nothing
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Вобщем озарение как всегда пришло внезапно - понял что GetSpellAbilityUnit срабатывает на дамми и записывает в массив его, а не цель щита. Просто передвинул махинации с дамми в конец функции Actions. Всё отменно работает. Всем спасибо все свободны
ответ
если на каждого юнита по такому триггеру то при 40 юнитах начнутся лаги
ответ
Вместо
function InitTrig_CreepSpell takes nothing returns nothing
    set gg_trg_CreepSpell = CreateTrigger()
    call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_CreepSpell, Player(1), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, function CreepSpellFilter) 
    call TriggerAddAction(gg_trg_CreepSpell, function CreepSpellActivation)
endfunction
сделай так:
function InitTrig_CreepSpell takes nothing returns nothing
    set gg_trg_CreepSpell = CreateTrigger()
    call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_CreepSpell, Player(1), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null) //function CreepSpellFilter
    call TriggerAddCondition(gg_trg_CreepSpell, Condition(function CreepSpellFilter))
    call TriggerAddAction(gg_trg_CreepSpell, function CreepSpellActivation)
endfunction
и вот здесь:
if IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), Player(10)) then
        set Dummy = CreateUnit(Player(1), 'e004', CasterX, CasterY, bj_RADTODEG*Atan2(TargetY - CasterY, TargetX - CasterX))
		call IssuePointOrder(Dummy, "attackground", TargetX, TargetY)
        call UnitApplyTimedLife(Dummy, 'BTLF', 3)
        set Dummy = null
    endif
поменяй местами IssuePointOrder и UnitApplyTimedLife, чтобы было вот так:
    if IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), Player(10)) then
        set Dummy = CreateUnit(Player(1), 'e004', CasterX, CasterY, bj_RADTODEG*Atan2(TargetY - CasterY, TargetX - CasterX))
        call UnitApplyTimedLife(Dummy, 'BTLF', 3)
        call IssuePointOrder(Dummy, "attackground", TargetX, TargetY)
        set Dummy = null
    endif
ответ
Самый простой алгоритм - для каждого юнита-цели создаешь даммик (Юнит со способностью москиты 'Aloc', без модели, тени и с отключенной атакой), который, получив нужный приказ, радостно кидает корни с нужными параметрами в оную цель. Не забудь применить к даммику ограничение времени жизни, чтобы он скастовал и благополучно сдох.
Герою же просто выдаешь пустышку на основе нейтрально-враждебной геройской способности Канал, срабатывание которой и отлавливаешь триггером, делающим вышеуказанные действия.
ответ
есть специальная функция на jass, которая называется MoveRect() или SetRect(). С помощью этих функций и перемещаете.
native MoveRectTo takes rect whichRect, real newCenterX, real newCenterY returns nothing
native SetRect takes rect whichRect, real minx, real miny, real maxx, real maxy returns nothing

ответ
Я смотрел, и такого условия у меня нет.
Меньше корявыми русификаторами нужно пользоваться, оно находится здесь:

23

» WarCraft 3 / Огненное дыхание

Похожие вопросы:

ответ
Первая мысль которая пришла в голову:
  • Событие - каждые 0.04-0.05 секунды
  • Условие - твой герой имеет в статусе баф от нужной способности (можно сделать на базе Жара прейсподней с нулевыми параметрами)
  • Действие - Проверяем есть ли у героя необходимая мана - если да - то продолжать цикл, если нет - давать приказ - выключить твою способность. Создавать дамми-юнита __(в виде огненного шара к примеру)__и на большой скорости запускать его в направлении куда сморит герой, плюс минус 5 градусов. Давать даммику таймер уничтожения где-то 0.2-0.4 секунды, его можно повышать с уровнем способности - так огненное дыхание будет дальше при вкачивании.
Получается что в секунду триггер будет выпускать 20-25 огненных шаров с небольшими попровками на углу движения - в результате эффект огненной волны, получится и красиво и здорово.
Конечно нужно еще создать триггер, который будет отлавливать налетел ли на кого-то твой огненный шар - и наносить урон.
Кстати только потом подумал)) можно не заморачиваться насчет затрат маны и её пересчета. Можно прямо в способности жара прейсподней поставить затраты на применение и кастование, в триггере можно условия эти убрать.
ответ
Если способность имеет свой идентификатор приказа, то сделай активацию способности триггерно путем отдачи приказа типа цель-точка, где точку можно взять в твоем случае как координаты юнита-цели. Должно сработать.
ответ
Steal nerves:
Если на триггерах только, я знаю только на jass:
xgm.guru/p/wc3/179127 простое движение
внизу ссылки на темы, где обсуждают ошибки. Там решение даны, подправить надо самим
xgm.guru/forum/showthread.php?t=53841 отталкивание посложнее
xgm.guru/forum/showthread.php?t=45368 отталкивание
ответ
Steal nerves:
все заработало. обновил ОС, перезапустил комп и заработало. Короче что-то с ОС у меня.

23

» WarCraft 3 / Нужна помощь

Похожие вопросы:

ответ
должен сразу предупредить что делать за тебя никто не будет
теперь по твоим вопросам
  1. чтобы нельзя было кликать скрываешь, даёшь москиты, делаешь видимым
  2. действие проиграть звук и указываешь твою фразу
  3. выбираем всех подходящих(враги,живые) юнитов в радиусе от точки каста и создаём по дамми юниту(юнит без модели, без атаки, с москитами, с нужной способность, время жизни юнита 1 сек) для каждого подходящего юнита приказывая дамми юниту применить нужную способность в подходящего юнита
таким образом каждый дамми юнит применит нужную способность (в твоём случае корни) в 1 подходящего юнита для которого он и был создан а потом исчезнет
  1. система отлова урона
  2. морф юнита либо орбы
всё что я не описал есть в статьях
тебе нужны первые 2 раздела ("Основы" и "Триггеры и объекты")
ответ
quq_CCCP:
Darknessay:
Ничего не понятно, но если не работает пеший в пешего, почему не пеший>летающий>пеший - использовать посредника?
Ващето пеший в пешего работает но не так, альт форма дамми юнит, нормальная форма тот в кого хотим превратится, основа перевоплощение, все параметры в 0.
Я думаю, тебе стоит переписать свою темку на другом языке, ибо не отвечают потому что не понимают.
ответ
Если я правильно помню, можно отследить, становиться ли золото больше определенного значения. Итак:
  • пишем текущее значение в переменную;
  • создаем триггер, который срабатывает, если значение золота становиться больше переменной.
Если триггер сработал:
  • находим разницу;
  • добавляем еще столько же;
  • обновляем переменную;
  • возможно. придется пересоздать триггер.
Также переменную придется обновлять при покупке юнитов, улучшений и прочего, то есть, при трате золота.
ответ
xDeprotect уже пробовали?

23

» WarCraft 3 / Анимация перед кастом

Похожие вопросы:

ответ
Нашёл систему, где звук передаётся в таймер, который истекает через 0 секунд. В результате один и тот же звук может проигрываться несколько раз без всяких проблем. В инетике пишут мол это такой баг движка.

23

» WarCraft 3 / Как убрать? Подскажите пожалуйста

Похожие вопросы:

ответ
незнаю поможет или нет но пробни через кустом скрипт написать это AddUnitAnimationProperties(u, "Alternate", false)
где u - это твой юнит и советую перед ней поставить паузу тригера на 0.1 хотяб
ответ
Настройки- Игра-Индикаторы здоровья(убери галочку), или отожми клавишу Alt.
ответ
Убери прирост характеристик, а стартовую характеристику поставь на 1. В игровом интерфейсе и константах можно переписать названия статистик, или убрать с их любой смысл, сделав прирост атаки за ед статы к 0 и т.д.
Иконку тоже можно изменить.
ответ
bazeba:
параметры карты, убрать погодный эффект. Это красный туман
Универсальная погода отключена (красный туман нашел там). Если включить и поставить что-нибудь другое, то не помогает.
Понял, это погодный эффект на области.
Правда, это не помогает.
Да не, помогает, что-то я совсем забываю редактор перезапускать.

23

» WarCraft 3 / Сравнение точек в условии

Похожие вопросы:

ответ
Это не пробовали?
Или вот это. Хорошая наработка, насколько я помню.
ответ
ответ
спасибо всем, подали пару идей. буду работать
ответ
NekoriDes:
Тебе нужно именно улучшение или исследование?
Потому что если улучшение, то условие будет выглядеть как-то так: Тип Triggering unit == Юнит, который должен получиться после улучшения.
В редакторе исследования называются улучшениями. Да, мне нужно улучшение
я похоже нашел что искал. нужное условие называлось - "Сравнение типа техники". Этот божественный перевод :/
ответ
~8gabriel8:
PT153:
Потому что число 0.01, сложенное 10 раз, меньше 0.1.
Выводи число следующим кодом, где r - твоё real число.
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0., 0., 5., R2SW(r, 0, -1))
PT153:
у парня проблемы с алгоритмом, в какой вселенной 0.01 * 10 не 0.1?
В компьютерной. И да, 0.01 * 10 тоже может быть не равно 0.01 + ... + 0.01. Потому что складываются и умножаются real по-разному.
Hate, надо просто использовать целочисленные, или пользоваться ==, в JASS == округляет числа для сравнения (!= не округляет).

Пороверил разные варианты, сразу упомяну, что с целочисленными всё огонь, просто какие-то другие воспоминания с ними всплывали.
PT153, сначала не понял, зачем мне твоя строчка, она всего лишь выдавала 0.1 вместо 0.100, но тестировал разные варианты и всё прояснилось. Если задавать шаг 1.0, то всё исправно считается до 10.0, если задавать шаг 0.2, то всё считается до 2.2 и отображается ровно, но если сделать шаг 1.01, то вот тут и появляется то, ради чего ты эту строчку дал.
Именно с дробной частью косяк, и теперь не знаю как выбрать лучший ответ, по идее у тебя в каждом комментарии полезная информация. Просто объединил их в итоге.

Hate:
сначала прибавляет, а затем проверяет, потом удивляется почему 0.11
Обычно просто отшучиваюсь на подобные комментарии, но сейчас так всё грустно в нём, что не смогу.

23

» WarCraft 3 / Труп из юнита

Похожие вопросы:

ответ
Дополнительно - Игровые константы - ставим галочку
Там меняем "Время разложения - кости" и "Время разложения - плоть"
ответ
~8gabriel8:
Надо, конечно, взглянуть на триггеры в карте, но при спавне удалять нужно не только точки, но и группы, так как при спавне создаются не только юниты, но и группа для них (даже из одного юнита группы). Без утечек создание юнитов выглядит так:
вот код для custom script:
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
call RemoveLocation( udg_P )
Если отдаёшь приказ группе юнитов отправиться в область, там тоже создаётся группа и точка, тоже нужны эти custom script. Но вообще сомнительно, что это вызывает дикие лаги через два часа. Наверное, есть какие-то события с малым периодом, что тоже плодят утечки, поэтому и надо триггеры в карте смотреть.

23

» WarCraft 3 / Зона

Похожие вопросы:

ответ
Steal nerves:
вот. Точки сами удалите. И все. А да, еще не забывайте проверки всякие делать (живой/мертв ли юнит). А то бегут туда, где юнита уже нет, мертв
пикай всех мобов и отправляй атаковать
ответ
создать юнита особого, поставить в редакторе там где нужны области
после сделать триггер который после инициализации удаляет юнитов и по их координатам делает область с нужым размером и заносит в массив по индексу

23

» WarCraft 3 / Почему не работает данный триггер?

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
ну тогда через запрет технологии +бд
то есть твой вариант только с бд
ответ
Нашёл систему, где звук передаётся в таймер, который истекает через 0 секунд. В результате один и тот же звук может проигрываться несколько раз без всяких проблем. В инетике пишут мол это такой баг движка.
ответ
я хз что тут не работает

пиши свой ответ и закрывай им вопрос)
ответ
проверяй что враг умирает рядом с носителем ауры в области ее действия
по идее в такой ситуации НЕ быть баффа до смерти на нем почти никогда не может
ответ
мультиборд в карте на ГУИ? в гуи функциях внутри часто необнуляются локальные переменные объектов
если код то мб не используется MultiboardReleaseItem и итемы остаются висеть

23

» WarCraft 3 / Глобальные переменные и их количество

Похожие вопросы:

ответ
Вам сюда, господин хороший. Там есть ответы, практически, на все ваши вопросы.
ответ
Ну еще и 100500 юнитов могут начать лагать, 60+ на игрока которые куда то бегут уже не хорошо.
Так же советую сделать всех юнитов суммонами, чтобы они не разлагались
call UnitApplayTimedLife( unit, 'BFig', 0.00 ) это существенно снизит нагрузку на движок
P.S в ваших юнитах совсем не разобрался, какой то кавардак - нету четкого разделения на юнитов для волн, боссы, суммоны героев, герои игроков....

23

» WarCraft 3 / Запрет выбора

Похожие вопросы:

ответ
Может, очищать выбор для игрока?
Событие: игрок выбирает юнита
Условие: Выбранный юнит принадлежит (Triggering Player)
Действие: очистить выбор для игрока (Triggering Player)
Как-то так примерно. Других вариантов не вижу.

23

» WarCraft 3 / Как удалить окно таймера

Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Пока нет желания разбираться, что у тебя так, а что не так. Но вижу, что переменная Window не назначена окну, а ещё как бы создаются в цикле одновременно 10 окон, которые потом все одновременно ждут 50 секунд. Вот скрин действий триггера вместо двух твоих, секунда ожидания поставлена для того, чтобы увидеть пропадание окна таймера.

23

» WarCraft 3 / Герои нежити

Похожие вопросы:

ответ
mdlvis - в редакторе анимаций в анимации dissipation отключить видимость для поверхности черепа.
в w3me - в редакторе узлов убрать звук скорее всего- SNDxDUDS
ответ
Настройки баффа пронзающей смерти, у неё два баффа, один для стуна второй как раз делает псевдополёт.
ответ
Вот она... Я именно с неё начинал играть в Warcraft III.
ответ
Steal nerves:
наверн не правильные параметры абилки, если не ошибаюсь. у меня тоже вылетала игра, когда не указывал. надо смотреть и сравнивать со станд абилами
раскрыть
Характеристики:
Нормальная форма боевой единицы - эта форма, в которой находится кастер (ее не обязательно указывать, в большинстве случаев кастер вернется сам к своей форме. А то, что указано в этой графе - пустышка.)
Альтернативная форма боевой единицы - форма, в которую хотят превратиться
Между формами должны быть зависимости, то есть у этих двух форм должна быть эта способность (у двух типов юнитов должна быть указана эта способность). иначе варкрафт вылетает с критической ошибкой, если у одной из них не указана эта способность. Исключение - если в способности в графе "Постоянные" установлена галочка. Это означает, что превращает в эту форму навсегда, и обратно в нормальную форму нельзя будет вернуться, так как кнопка способности пропадает.
Замечено, что, если юнит находится в альтернативной форме, и он умирает, а потом воскрешает (например, перерождением), то воскрешает в нормальной форме. Даже, если не был превращен в альтернативную форму через морф, а создан через триггер. Все что нужно это абилка с нормальной формой, чтобы превратиться в нее после смерти
Морфы по своей сути способности выключатели, они как и "Жар преисподней" или "щит пехотинца" могут быть включены и выключены, но только вот что если юнит будет оглушён или вовсе мертв? А для того и существует флаг Непрерываемый, он гарантирует что юнит выполнит приказ "во что-бы то не стало", даже если он умрет. Морфы славились этими багами еще во времена царя гороха, и близзарды их переделывали, но не все поправили и теперь метаморфоза + руна = Непрерываемый навсегда! Руна удаляет способность сразу после выполнения, не давая метаморфозе выполнится еще раз чтобы завершить перевоплощение и снять флаг Неприрываемый Так как сам морф то не произошел, юнит не изменяется а остается каким был, но уже с бонусом в виде неспособности изменить первый отданный приказ.
но вот то что у вас юнит умирает, это очень странно.
без карты нельзя ничего сказать
еще примеры см тут
ответ
По описанию похожа на Necris.

23

» WarCraft 3 / Как исправить это заклинание

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
а вопрос закрыть?
ответ
~8gabriel8:
В РО у способности есть есть строка Графика - Анимации, там указываешь ту, что хочешь видеть при её использовании. Например, для Огненных стрел Жрицы Луны используется анимация attack, для Молота бурь Горного Короля анимация spell throw, а для Покоя Хранителя Рощи анимация spell channel. Для двух последних способностей в РО указывается два слова, оба слова через пробел не работают, например, указывай отдельно spell и throw или spell и channel. Если у модели нет анимаций с таким названием, но есть анимации, которые содержат одно из этих слов, то будут проигрываться они. Там ещё есть тонкости, о которых долго печатать надо, да и они тебе могут не понадобиться. Пробуй.
ответ
quq_CCCP, Ну я на хайве видел полуджассовый вампиризм. Так мне и нужно вручать при замахе, чтоб если героя диспелят он вампиризм при атаке вернул. А утечку показывает, как я атакую, сразу хендл на один повышается. Может руна не удаляется?
ClotPh, Вообще не понял о чём ты.
Решил проблему, утечка возникала из -за не удаления руны, она почему-то не удаляется изнутри триггера, создал отдельный для удаления и нет утечки.
ответ
ALL_Remove = false
чтотооченьважное
ALL_Remove = true
как сложно то было

23

» WarCraft 3 / Спеллбук и морф

Похожие вопросы:

ответ
Melissa, тёмный глюченый
Audes, можно
даём дамикаст при нажатие на который выделяется дамик со спелбуком и открывается спелбук
ответ
Применяй permanent при добавлении абилки юниту. Когда абилку удалишь, эффект исчезнет. При морфе перманентные абилки останутся. На спеллбук также работает, но надо перманентить сам спеллбук и вложенные в него абилки.
ответ
not_name:
я карту посмотрел, да, пытался сделать похожее
только там с очередью приказов шляпа выходит, поэтому я лучше сделаю все визуально

в общем, реализовал, как и говорил выше - при смерти сразу воскрешаю героя на месте гибели, пауза, анимация, таймер, по прошествии таймера - выдаю все нужное, при повторной смерти - забираю
адекватно работает с крестами
ответ
Ну разумеется пропадает, кто будет делать абилки внутри спеллбука перманентными?
ответ
Лучший вариант - морф через руну

23

» WarCraft 3 / Подскажите в чем может быть проблема?

Похожие вопросы:

ответ
сократи название карты и убери версию
именно файла карты, а не в редакторе
ответ
Потоу что тестируй карту через варкрафт, а не через редактор.
А тригеры - смотря что в них делаешь.
ответ
опустить здание вниз под почву спрятав его низ (Пункт - Высота).
Текстуру почвы, она же "ubersplat" таким образом не убрать. Если пустая позиция в РО выдаёт сплат, то дело в модели.
ответ
Анихак лаунчер заточен под борьбу с картой лича, поэтому не дает запускать все карты с мемхаком, пока есть возможноть это обойти - моя карта яркий пример, а так инфы подробной в паблик никто не сливал чтобы ракап не сделал апгрейд защиты...
ответ
Промахнулись проектом, вам сюда.

23

» Администрация XGM / Форумы: только для чтения

Похожие вопросы:

ответ
Ближе к лету форум будет переведён в режим рид-онли (Только для чтения). Соответственно, никто не сможет писать там, но все смогут читать архивные темы, разделы и посты.
ScorpioT1000:
Дело в том, что форум морально устарел. Обновление его невозможно, т.к. он изнутри не вбуллетин. Мы решили переписать всё на сайт. А как переносить материалы - предлагать можете и вы в том числе, для этого есть проект: xgm.ru/p/xgm-design

23

» WarCraft 3 / Помогите пожалуйста

Похожие вопросы:

ответ
на сайте(про интернет вообще молчу) есть куча античитов и антимх и античтоугодно
берём поиск в руки и ищем
ответ
Триггерно. Нужна способность, направляемая на землю.
Событие - применение способности.
Условие - проверка типа способности.
Действие - поменять текстуру земли в точке применения заклинания (можно установить радиус и тип почвы)
ответ
изменение уровня способности у мертвого юнита. апгрейдом или триггерно, неважно. скорее всего, способность в спелбуке
проверь AGg0
ответ
Хотел было написать словами, но понял, что это будет дольше, чем сделать самому.
PS: тут GUI, указывайте в описании вопроса, как надо делать.

23

» WarCraft 3 / Не работает редактор

Похожие вопросы:

ответ
Варкрафтитель:
Вот
Перекинь весь импорт из карты в кампанию, и в преть не кидай в карту импорт. У меня была такая же проблема. По сути оно должно работать и с импортом в карте, но вот почему-то случай от случая багается.
В саму карту заливай только картинку загрузочного экрана.
Ну и постарайся приложить больше усилий к созданию кампании, посмотри примеры. Тот же баг со звуком, он у тебя стоит сразу после инициализации карты, а ведь в триггере написано, что звук не может работать сразу после инициализации. Я сам люблю играть и делать кампании, потому если что обращайся с вопросами, но постарайся и сам учиться, а так же прикладывать максимум усилий.
ответ
Проблема решилась сама собой... Если у кого такая же будет - название только на английском языке
ответ
Hush, я проверил, работает
Поменял там баф на любой случайный и карта стала запускаться
ответ
~8gabriel8:
Если ещё Рефорждед установлен, то xgm.guru/p/wc3/242172

23

» WarCraft 3 / Баг с текстурами склона

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
Sylvanas:
Да, но сами текстуры находятся в Terrainart/.../
Это похоже что варовские архивы надо обсматривать.
Sylvanas, я просмотрел архивы и вот что нашел: В архивах Вара (War3 и War3x) есть другие архивы, в их "корне" (они находятся вне папок). Эти архивы - маленькие (названы одной буквой). В них - текстуры клиффов для каждого вида местности. В папке "TerrainArt" (находится в War3 и в War3x) есть файл-таблица Excel: CliffTypes.slk - он содержит ссылки на клиффы. По-видимому, этот файл ссылается на клиффы внутри маленьких архивов, игра по этим ссылкам считывает их из малых архивов и воспроизводит в игре. Все эти клиффы в малых архивах имеют имена "Cliff1" и "Cliff0". Т.е., текстуры клиффов разных видов местности (которые непосредственно считываются Варом) имеют одинаковое имя И находятся как бы в разных "папках" (малые архивы внутри основного). Вот почему возник такой глюк с заменой одного файла.

23

» WarCraft 3 / Герой

Похожие вопросы:

ответ
Научитесь пользоваться форматированием, либо прикрепляйте карту.
ответ
Обычно многоуровневые абилки подвисают, таким образом делают даммика, который при инициализации карты получит все предметы/способности, но это увеличивает время старта карты. Дамми на себя забирает пролаг
ответ
8gabriel8, тогда уже проще крепить модели через способность предмета. Тогда вообще триггеры не понадобятся.
ответ
RedRay:
Так и не получилось
Тогда сейчас сделаю скрин...

23

» WarCraft 3 / Иконки в описании

Похожие вопросы:

ответ
Плохо искал значит ). Ссылки с телефона нет возможности вставить, но глянь проект Кет'а "колдун", там у него на страничке есть ссылка.
ответ
Это же для буттон менеджера, чтобы самому плодить иконки.
Там в настройках выбираешь рамку, изображение иконки и прога сама все соединяет воедино, делая иконку.
ответ
8gabriel8, влзможно ты равкод оставлял у способности разный на разных уровнях.

23

» WarCraft 3 / Вылетает карта

Похожие вопросы:

ответ
Было создано 22 366 679 экземпляров класса CUnitListNode, которые заняли 255.9 МБ памяти.
При очередной попытке выделения, игра упала.
Виной всему утечки памяти: за 21 минуту набралось 80 тысяч групп и 20 тысяч точек.
Также, из-за выполнения большого количества кода, сильно лагает.
На стадии выбора героя (первые две минуты), выполняется 550 000 операций в секунду, а далее — 1 200 000.
Для сравнения: лимит потока — 300 000 операций.
Хорошо, что ты приложил карту, так как в логе маловато информации.
ответ
nvc123, увы там дефолт ИИ, недаст особо управлять мобами.
Щяс скину пример из доты но более понятный, как заставить нейтралов ходить и атаковать.
Вот вам пример контроля нейтралами.
ответ
ремув бафф поставь в самое начало
всегда сначала удаляй маркер, если благодаря ему ты отловил этот урон
ответ
У меня было однажды нечто похожее с нестандартным зданием. Так как ошибку найти не удалось (ну нет нифига там, даже код не начинал писать ещё), я списал всё на рандомный баг редактора и удалил здание, а затем пересоздал.
ответ
ustinas:
т.е. просто нужно перестать делайть выбор призванных сущ для игрока?
Делай вот так:

Koladik:
Не очень понимаю почему локальный вызов forgoup с этими закоменченными внутри командами десинкает да и с не закоменченными не понимаю. Вроде все логично.
ForGroup(group whichGroup, code callback)
Для обработки каждого юнита в группе создается поток (даже если в группе 0 юнитов, все равно создастся). Именно создание потока только у одного из игроков и приводит к дисконнекту. Выбор ни при чем.